2. TIPO DE DATOS.
En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.

En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las operaciones sobre estos valores. Casi todos los lenguajes de programación explícita mente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes diferentes pueden usar terminología diferente. La mayor parte de los lenguajes de programación permiten al programador definir tipos de datos adicionales, normalmente combinando múltiples elementos de otros tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de dato. Por ejemplo, un programador puede crear un nuevo tipo de dato llamado “Persona” que especifica que el dato interpretado como Persona incluirá un nombre y una fecha de nacimiento.

Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión.
Tipos de datos en coma flotante Se usan para representar números con partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y double. El primero reserva almacenamiento para un número de precisión simple de 4 bytes y el segundo lo hace para un numero de precisión doble de 8 bytes.Tipo:float4 Bytes (32 bits) double8 Bytes (64 bits)
Tipo de dato carácter (Char) Es cualquier signo tipográfico, puede ser una letra, un número, un signo de puntuación o un espacio. Este término se usa mucho en computación. Un valor de tipo carácter es cualquier carácter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII más los 128 caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM.
Para fortalecer lo que son los tipos de datos mira este vídeo!!!
2.1 FUNCIONES
Un problema complejo se puede dividir en pequeños subproblemas más sencillos. Estos subproblemas se conocen como “Módulos” y su complementación en un lenguaje se llama subprograma (procedimientos y funciones).
Un subprograma realiza las mismas acciones que un programa, sin embargo, un subprograma lo utiliza solamente un programa para un propósito específico.
Un subprograma recibe datos de un programa y le devuelve resultados (el programa “llama” o “invoca” al subprograma, este ejecuta una tarea específica y devuelve el “control” al programa que lo llamo).

Función: Una función en matemáticas, es una operación que toma un o más valores (argumentos) y devuelve un resultado (valor de la función para los argumentos dados). Por ejemplo:
F(X) = X / (1+X2)
Donde:
F………….. Nombre de la función
X…………. Es el argumento (también conocido como parámetro formal)
Definición de funciones: Una definición de función se presenta de la siguiente manera:
Función nombre_funcion (p1, p2,…, pn)
Inicio
Bloque de instrucciones
Fin
Donde:
Función…………… Es la palabra clave que nos indica una definición de función.
Nombre_funcion…. Es el identificador con el cual se reconoce a la función en el cuerpo del
Algoritmo principal.
P1, p2,…, pn……… Es el grupo de parámetros que define a la función.
Llamado a una función
Cuando definimos una función solo le indicamos al algoritmo que esta función existe, pero una definición de función no implica la realización de las instrucciones que la constituyen. Para hacer uso de una función, el algoritmo principal la debe llamar. Por ejemplo:
Función F(X)
Inicio
F = X / (1 + X^2)
Fin
Inicio
Imprimir “Este es el algoritmo principal”
Leer N
R = F(N) llamado de la función
Imprimir “El resultado de la función es:”, R
Fin
checa el video para comprender mejor las funciones:
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